Gamifikacija za mobilne aplikacije. 5 glavnih stvari koje treba razmotriti

Pročitajte ovaj cijeli članak o gamifikaciji aplikacija na blogu Django Stars.

Publika, korištenje mobilnih aplikacija postaje svakim danom sve zahtjevnija. Nitko neće biti impresioniran redovitom, stabilnom, dobro radnom aplikacijom. Sve se to događa u društvu u kojem ljudske tvrdokorne osobine ostaju duboko u vama, meni i milijardama drugih. Netko je osjetljiviji na one, netko manje. Svi želimo postati dio nečeg velikog i važnog. Želimo ne jednostavno postojati, već krenuti prema nekim ciljevima, osjetiti vrijednost vlastitog bića, dok na licu imamo ogroman osmijeh, začinjen prstom natjecateljskog bijesa. Izvrsnost, dominacija i slava teško su iskorijeniti od onoga što nazivamo sviješću, a koje se formira tijekom ere multimedije koja nam svakodnevno prodaje nove idole. Gamifikacija je mehanizam koji privlači sve gore spomenute bolne točke i naširoko se koristi u svim industrijama koje su danas dostupne kao moćan alat za zapovjedništvo, usmjeravanje i motivaciju masa. Industrija razvoja mobilnih aplikacija nije iznimka.

Jeste li ikad razmišljali o snazi ​​Facebooka poput? Jednog dana promijenio se način na koji ljudi razmišljaju o procesu dijeljenja informacija. Postoji super jak društveni element. Neistina nas tjera da instaliramo „ljude poput onoga što sam rekao“, „ljude vole ono što volim“ ili „ljudi misle da sam važan“ programe duboko u našem umu, čineći ih takvom vrstom droge.
 Bez obzira na to koliko dobra ili zla može biti gamifikacija u slučaju da govorimo o razvoju mobilnih aplikacija, konačni cilj svih lajkova, značaka, razina, stupnjeva napretka i ostalih dostignuća uvijek će biti povećanje unovčavanja. Što bismo trebali razmotriti dodavanjem gamifikacijskih elemenata našoj aplikaciji? Provjerimo to.

Možda ti se također svidi

1. Stvorite priču

Bez ikakve priče koja je ponekad (zapravo prilično često) teško razumjeti zašto ovi ili oni potezi imaju bilo kakvu vrijednost. Pokušajte iskopati negdje dublje u svoj um i prisjetite se situacije kad se šetate s mladićem koji se pokušava boriti protiv ogromnog hrasta malim štapom. Prvi dojam? Barem to izgleda nespretno. To izgleda čudno samo zato što nemate pojma da je Petar (momak, ne hrast) posljednji samuraj koji je stao da zaštiti svoje selo od paklenog osvajača (hrasta) koji se bori s njim najobnovitiji, izrađeni mač katana prije 10000 godina ( štap). Zaključak - pokušajte dotaknuti osjećaje korisnika s pričom, učinite ih brigama, podržite vašu priču kopijom i vizualima.

2. Pripremite izazove

Uvijek bi trebao biti izazov. Izazovi su ono zbog čega ljudi osjećaju vrijednost postignuća. Bez izazova najzabavnija igra ikad izgledala bi ovako:

Svaki izazov započinje ciljem. Oni bi trebali biti jasno vizualno predstavljeni u vašoj aplikaciji. Ciljevi mogu biti osobni (prilagodljivi), unaprijed dizajnirani ili generirani u zajednici. Prilikom stvaranja unaprijed osmišljenih ciljeva budite sigurni da radite na njihovoj raznolikosti i složenosti kako biste izbjegli dosadne „sve više i više istih“ stvari. U svakom slučaju, sami ciljevi nemaju toliko smisla. Zamislite da igrate bazen - cilj je donijeti određene kuglice u džep. Iako imate samo ove informacije - jednostavno možete doći i staviti sve kuglice tamo gdje trebate. Nema zabave! Nema izazova! Izazovi bi trebali biti zanimljivi! Evo gdje vrijede pravila. Dat će vam poseban štap. Morate udarati bijelu kuglu štapom da biste pogodili drugu kako biste je potopili u džep itd ... Ovaj će postupak u početku možda zvučati čudno, ali svi znamo da u toj čudesnosti uživaju ljudi. Zašto oni uživaju? Točno - misle da je zabavno. Neka vaši izazovi budu zabavni.

Obavezno održavajte ravnotežu između složenosti zadataka jer nedovoljno izazivanje ljudi čini dosadu, a prezauzeti izazivaju ih frustriranim. Pronađite ravnotežu između onih koji će korisnicima pružiti iskustvo u kojem će uživati. Neka korisnici uče od neuspjeha. Postizanje uspjeha nakon neuspjeha nekoliko puta pruža više zadovoljstva.

3. Osigurajte nagrade

Ne postoje radnje koje nezainteresirano izvodimo. Uvijek djelujemo s razlogom. Pomažete svom prijatelju da sagradi kuću kao što volite biti u blizini svog prijatelja, očekujete od prijatelja neku pomoć u budućnosti, a vi biste kasnije voljeli provesti neko vrijeme u toj kući, pomažete baki da pređe cestu - vi osjećate se zadovoljnim, tretirajući sebe kao bolju osobu.

Svako postignuće treba biti nagrađeno. Bi li to bila značka, slično, mjesto na ploči s najboljim rezultatima - to ovisi o vrsti vaše aplikacije ... Glavna ideja ovdje je da nagrade trebaju pružiti neku vrijednost umjesto da budu jednostavno nagrade. Dodajete neke nagrade u aplikaciji za dostavu hrane - uključuje program vjernosti za zadržavanje kupaca; wiki-like-app - časni čin motiviranja ljudi da pišu više; društvena aplikacija - uključuje neke ego-dodirne nagrade za udovoljavanje žeđi ljudi da se istaknu; itd. Ovdje postoji ogromno mjesto za vašu maštu - pronađite ono što vašoj publici stvarno treba.

Evo nekoliko lijepih primjera ovdje:

eye2eye - Ciljevi su postavljeni za stvarne nagrade koje odabiru djeca: Lego vlak, transformator, svjetlosni sablja, itd ...

untappd - Sustav rangiranja za one kojima je jako stalo do kvalitete piva

Streak - Tragač za osobnim razvojem koji vam omogućava da jasno pratite svoj napredak

Pozitivne povratne informacije koje pruža aplikacija za dovršavanje zadataka od suštinskog su značaja, možete to smatrati plaćom na kraju mjeseca. Što drugo? - neočekivane zahvalnosti ili nagrade. Zamislite da jednog dana dođete u svoj ured i nađete čokoladicu na stolu. Nisi učinio ništa za to (ništa ti nije očito), ali osjećaš se bolje barem neko vrijeme. Mogli biste dobiti otkaz istog dana u večernjim satima, a još uvijek ujutro stvarno se osjećate bolje. Dok govorite o nagradama, treba obratiti veliku pažnju na to da zaštitite svoj sustav od bilo kakvih varanja i izgradite svoj sustav postignuća, izbjegavajući mogućnosti zlostavljanja. Izazovi su uzbudljivi, nagrade su zadovoljavajuće i ovdje nema mjesta nepoštenim uvjetima.

Mojeg prijatelja neprestano nerviraju ljudi koji posjeduju skupe automobile, čudesne stanove, privatne avione, itd., Bez ikakvih napora u njihovo postizanje. Mogu ga razumjeti s neke točke gledišta. Tijekom našeg rođenja poteškoća u igri, npr. naš je život odabran nasumično. Netko igra normalno, nekome se daju teško ili „noćna mora“. Stavite sve natjecatelje u iste uvjete, molim.

4. Ne miješajte se s društvenom komponentom

Svi izazovi, ciljevi, obećane ili ne obećane nagrade mogu se različito percipirati i prkositi utvrđenim društvenim normama i postati vaš najveći dobitak ili gubitak. Dok danas popularne aplikacije tipa "postaju bolja osoba" s ciljevima poput: "Kupite joj cvijet" mogu pasti zbog "To ste učinili samo zbog aplikacije?", Dečki poput "Karte protiv čovječnosti" imati će koristi dvaput. Međutim, ovdje je uobičajena praksa - „Bolje je sigurno nego oprostiti“.

5. Dajte im slobodu

Dajte ljudima slobodu izbora i izbjegavajte kazne koje mogu izazvati demotivirajuće iskustvo. Nemojte prisiljavati korisnike da izvršavaju vašu volju, tjerajte ih da misle da igraju u vlastitom pješčaniku, a ne u vašoj.

Članak je napisao Oleksandr Shaporda (ALEXANDER SHAPORDA) - pisac tehničkog sadržaja Django Stars. Pročitajte više o gamifikaciji aplikacija na blogu Django Stars.
Posebno dijeljeno sa zajednicom Startup

Uvijek ste dobrodošli postavljati pitanja i dijeliti teme o kojima želite čitati!

Ako smatrate da je ovaj post koristan, dodirnite gumb below ispod :)

Izvorno objavljeno na djangostars.com 20. veljače 2017.