Fotografiju Sanwal Deen

Nepotrebna fragmentacija poslova dizajna

Hej, tehničar dizajner. Jeste li primijetili sve veći broj nejasnih specijalizacija koje smo sami izmislili?

Evo nekoliko koje sam zgrabio sa ploče za posao prije 10 minuta.

UX dizajner
UX / UI dizajner
UI dizajner
Grafički dizajner (UX i UI fokus)
Vizualni dizajner
Digitalni dizajner
Dizajner proizvoda
Dizajner prezentacija
Dizajner za prednji kraj
Web dizajner

Bleh. Kakva je razlika između UX i UX / UI i korisničkog sučelja? Nije li proizvod također UX / UI? Nije li sučelje korisničkog sučelja? Što je grafički dizajner s UX i UI fokusom? I nije li sve to Visual / Digital dizajn?

Za autsajdera razlike su izrazito suptilne. U posljednje vrijeme razgovaram s mnogim pridošlicama u industriji i oni su gotovo jednoglasno zbunjeni. Oni se bore za stjecanje pravog iskustva i izrađuju portfelje kako bi odgovarali našim maglovitim definicijama posla.

Još gore, tvrtke koje zapošljavaju izgledaju jednako zbunjeno. Jedan dizajner rekao mi je da je preuzeo UX posao pri pokretanju, a onda ga je njegov novi šef zamolio da objasni o čemu se radi u UX-u - nakon što je već angažiran za to!

UX I UI, ZAŠTO ZAŠTO

To se mora dogoditi jer svi jedva mogu pratiti zahtjev za dizajnerskim radom. Tvrtke se utrkuju za popunjavanje mjesta i izvršavaju užurbano definirane procese dizajniranja, ne dovodeći se u pitanje da li je sve potrebno za njihov određeni posao.

Ako vaša tvrtka to učini, možda ćete se naći u igri Designer Hot Potato poput ove:

  • Bob je dobar u istraživanju kupaca, pa je na UX-u. Napravit će neke persone i odmah na zidu dobiti hrpu post-bilješki.
  • Tada ćemo sve zajedno sagledati postove i kretati ih.
  • Tada ćemo zapisati ideje i zamoliti Natalie da napravi žičane okvire. Ona je naša UX / UI osoba.
  • Zatim će ih predati Beth, našoj dizajnerici korisničkog sučelja, koja je dobra u pretvaranju žičanih okvira u model vjernog sučelja visoke vjernosti.
  • Tada će Beth to predati Stevenu, našem Front Frontu, kako bi napravila prototip.
  • Zatim ćemo pokušati da shvatimo što smo učinili krivo i ponovno provjeriti s Bobom na svom postu. POST-NJEGOVO !!!

To je sigurno dobro za 3M-ove uredske zalihe prihoda, ali kao kreativan proces to mi zvuči bolno.

Nikad nisam imala takav posao.

Prije nego što sam se pridružio Basecampu, uvijek sam bio vukodlak - jedina dizajnerica u maloj tvrtki ili vladinoj organizaciji - tako da sam sve morala smisliti. Morao sam razgovarati s ljudima, učiti o problemima koji su imali, smisliti ideje, stvoriti dobro izgledajuće rješenje, napisati riječi i izgraditi UI komad konačnog proizvoda.

Bilo je teško, i trebalo je više godina prakse da postaneš kompetentan za bilo što od toga. Ali volio sam raznolikost djela i uzbudljiv potencijal novih otkrića.

Nedavno je John Maeda Design in Tech Report za 2017. godinu predložio naziv za moju ulogu: Computational Designer.

Ti računski dizajneri postoje u maglovitom srednjem terenu - ne baš čisti inženjeri, ne baš čisti dizajneri -, ali njihov je hibridni status sve privlačniji tehnološkim kompanijama. ... Najuspješniji dizajneri bit će oni koji mogu raditi s nematerijalnim materijalima - kodom, riječima i glasom.
(putem WIRED)

Iskopala sam tu ideju, ali mislim da nam uopće ne treba riječ "Računarsko". Mislim da softverska industrija ovo prevlada, a ono što John opisuje je upravo dizajn.

Dizajn (s velikim slovom D)

Vjerujem da dizajn zahtijeva cjelovito razumijevanje problema, potencijala i materijala.

Ako ste usmjereni samo na ispitivanje problema, niste ovlašteni osmišljavati ispravna rješenja.

Ako samo sanjate što biste mogli učiniti, niste dovoljno blizu istine u prizemlju.

Ako samo radite na implementaciji gusta gritty, znate što, ali ne puno o tome.

Capital-D Dizajner je udoban organski raditi kroz sve to, bez potrebe da ga dijeli na odvojene male korake i odgovornosti.

To je moguće u stvarnom svijetu

Upravo tako radimo u Basecampu. Preskočimo većinu formalnih stvari, a naši dizajneri rade sve: pisanje, vizualne prikaze, kod, upravljanje projektima, sve što je potrebno.

Mi smo živi dokaz da ovaj pristup djeluje dobro. Podržavamo stotine tisuća kupaca, plus više platformi i proizvoda, s dizajnerskim timom od 10 ljudi.

To posebno povlačimo jer UX-u ne dodijeljujemo jednog dizajnera, drugog UI-ju, drugog pisanju i drugog šifriranju.

Mislite da ovo zvuči prejako? Kao da ne postoji način da u svemu tome budete dobri?

Na trenutak odstupite. Mi samo govorimo o izradi softvera.

Da, teško je ... ali u velikoj shemi stvari to nije TAKO teško.

Ako niste uvjereni, pogledajte Art. Lebedev Studio:

Art. Osnovana u Moskvi 1995. godine. Lebedev Studio jedina je svjetska dizajnerska tvrtka koja nudi dizajn proizvoda, dizajn grada i okoliša, grafički dizajn, web stranice, sučelja, pakiranje, dizajn slova, prilagođene uzorke i izdavanje knjiga pod jednim krovom.

Kvragu, to je puno stvari! Projekti u medijima, žanrovima, industrijama, kako vi to želite. Nema umjetnih ograničenja na ništa. Izmišljajući stvari koristeći sve potrebne materijale i sredstva.

Neki od nedavnih djela Art Lebedev

A to čak nije ni nova ideja. Sada pogledajte majstora dizajnera Raymonda Loewyja, rođenog 1893. godine:

Raymond Loewy (5. studenog 1893. - 14. srpnja 1986.) bio je industrijski dizajner koji je stekao slavu veličinom svojih dizajnerskih napora u raznim industrijama.
Među njegovim dizajnima bili su logotipi Shell, Exxon, TWA i BP, Greyhound autobus, boca Coca-Cole, paket Lucky Strike, hladnjaci Coldspot, automobili Studebaker i zrakoplov Air Force One. Bio je uključen u brojne dizajne željeznica i lokomotiva. Njegova karijera trajala je sedam desetljeća.
Neki od Raymondovih logotipa

Karijera od sedam desetljeća izrađujući ne samo logotipe i proizvode, već i avione, vlakove i automobile! Evo, Raymond, usput:

Raymond Loewy, jedan pakleni divni dizajner.

Dakle, ako Art Lebedev dućan može sve to učiniti, a Raymond Loewy mogao učiniti ono što je učinio, zašto smo toliko neumoljivo posvećeni boksu u malene specijalitete samo za izradu web stranica i aplikacija?

Zamislite da smo prestali s tim i izbacili svoje pretpostavke o procesu i samoispravljujuće argumente o tome koja bi odgovornost trebala biti jedna osoba u odnosu na tuđu.

Možda bismo svi mogli steći to čarobno holističko razumijevanje i prerasti u računalne dizajnere. Ili čak samo dizajneri.

Možete to učiniti

Ako vam se sviđa ova ideja, pokušajte svoju karijeru tretirati kao svoj najvažniji projekt. Budite znatiželjni i nemirni. Cilj je neprestano učiti i isprobavati nove stvari bez ograničenja. Pronađite tvrtku ili radno okruženje koje vam omogućuje da snimite sve što želite raditi (oni su vani!) ... ili izmislite svoju malu nišu ako to ne možete pronaći.

Ovo možda nije najlakši put u karijeri. To gotovo sigurno nije. Ali garantiram da ćete uživati ​​u vožnji - posebno jer ste to sami dizajnirali.

Savjet šešira Jasonu Friedu da me uključi u posao Raymonda Loewyja. I još jedan savjet o šeširu projektu Dustina Senosa "Van radnog vremena" - tako fantastična ideja koja me povezala s mnogim divnim mladim dizajnerima.

Ako vam se svidio ovaj post, pritisnite ispod ili me obavijestite na Twitteru.